将棋アンテナ 棒銀くん

やねうら王公式サイトのブログデータ

ブログのアドレスhttp://yaneuraou.yaneu.com/
カテゴリー一般
10/13 17:59BonaPiece inverse hackとは何か?
9/22 20:39KPP interleaveとは何ですか?
9/2 09:38やねうら王、KPP_KKPT型評価関数に対応しました
8/29 10:36eta可変絞りについて
8/28 10:15過去5年間の将棋ソフトの変遷
8/21 11:53lambda混合絞りについて
8/12 11:16続) 評価関数をブリードすると何故強くなるのですか?
7/19 16:19プロ棋士と最新のソフトとの適切な手合は?
7/15 17:06評価関数をブリードすると何故強くなるのですか?
7/8 08:34まふ評価関数は何故強いのですか?
7/5 01:22relmoの世界
6/30 13:03【解決】gensfenで教師局面生成時に遅くなる問題
6/29 19:56やねうら王 vs 読み太
6/28 22:18評価関数のキメラ化コマンド公開しました
6/26 07:57『Shivoray』(全自動雑巾絞り機)公開しました
04:38棋風を覚える将棋ソフトが完成してた件
6/25 09:01教師局面生成時のランダムムーブについて
6/22 22:12ShogiGUIが読み筋での「千日手」表示に対応
6/21 20:03リゼロ評価関数epoch8公開しました。
6/20 20:43まだmateの定義で消耗してるの?
11:50従来手法に基づくプロの棋譜を用いない評価関数の学習
6/17 10:53次回電王トーナメントはR4000が予選突破レベル
6/16 18:34技巧2/elmo(WCSC27) vs リゼロ評価関数epoch7
08:55拡張USIプロトコル : 読み筋出力について
6/15 07:49続2) 人間の棋譜を用いずに評価関数の学習
6/13 21:39続) 人間の棋譜を用いずに評価関数の学習
6/12 14:13人間の棋譜を用いずに評価関数の学習に成功
6/11 04:26elmo絞りで半年を4時間半に
6/8 22:13fail low/highしたときの読み筋の出力
5/29 16:24Half Float Library作りました